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游戲設(shè)計專業(yè)申請條件及院校推薦

2025-08-15 15:33:03 來源:中國教育在線

眾所周知,由于國內(nèi)教學(xué)環(huán)境的問題,國內(nèi)大部分大學(xué)都不提供游戲設(shè)計相關(guān)專業(yè)。而國內(nèi)大多數(shù)游戲從業(yè)者也都是從跟游戲最近的專業(yè),比如編程、美術(shù)、編劇、動畫等擦邊跨界而來。真正有關(guān)游戲設(shè)計的教學(xué)內(nèi)容,往往都得靠培訓(xùn)機構(gòu)提供。

3D 建模、引擎編程、原畫設(shè)計、場景設(shè)計、動畫 CG 等等,國內(nèi)的游戲培訓(xùn)項目也是花樣繁多。但這些培訓(xùn)都是偏技術(shù)的活,而且都是短期速成,既沒有觸及游戲理念的本質(zhì),也沒有對游戲設(shè)計的思考,很難說會有足夠的成效。

所以萌新們想要摸到游戲設(shè)計的門道,走上理想的康莊大道,還是要看“人類希望美利堅”。

美國自本世紀(jì)初就已經(jīng)有大學(xué)設(shè)立了游戲設(shè)計專業(yè),十多年歷史已經(jīng)覆蓋到了很多大學(xué)。

目前美國最受歡迎的游戲設(shè)計相關(guān)大學(xué)分別有(不分排名):

南加州大學(xué),互動媒體及游戲( University of Southern California, Interactive Meia & Games )專業(yè)。

紐約大學(xué),游戲中心( New York University, Game Center ) 。

猶他大學(xué),娛樂藝術(shù)及工程( The University of Utah, Entertainment Arts & Engineering )。

卡內(nèi)基梅隆大學(xué),娛樂技術(shù)中心( Carnegie Mellon University, Entertainment Technology Center )。

迪吉彭理工學(xué)院( DigiPen Institue of Technology )。

薩凡納藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院( Savannah College of Art an Design )。

羅切斯特理工學(xué)院( Rochester Institute of Technology )。

麻省理工學(xué)院( Massachusetts Institute of Technology )。

近年來赴美學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的中國留學(xué)生越來越多,有些也闖出了不錯的名氣。

比如國內(nèi)玩家熟知的《風(fēng)之旅人》制作人陳星漢便是畢業(yè)于南加州大學(xué)互動媒體及游戲?qū)I(yè)。

其它像卡內(nèi)基梅隆大學(xué)計算機學(xué)院是全球頂尖,迪吉彭理工學(xué)院擁有美國任天堂的全面扶持,麻省理工學(xué)院更是電子游戲的鼻祖《太空侵略者》 (Space Invaers) 出生的地方。

可能是因為陳星漢帶來的明星效應(yīng),南加州大學(xué)互動媒體及游戲?qū)I(yè)是近年來國內(nèi)游戲設(shè)計相關(guān)留學(xué)生的首選。

但這個專業(yè)到底能夠?qū)W到哪些東西,有哪些不一樣的地方,萌新們肯定非常想了解。其中,南加州大學(xué)互動媒體及游戲?qū)I(yè)隸屬于南加州大學(xué)電影學(xué)院,是電影學(xué)院開設(shè)的七大專業(yè)之一。電影學(xué)院校友全是好萊塢大咖導(dǎo)演,每年校友都是互相比富似的大把大把地捐錢,在學(xué)??Х瑞^喝杯咖啡碰到斯皮爾伯格也是很常見的事。所以電影學(xué)院的錄取率比常青藤高校還低,互動媒體及游戲?qū)I(yè)一年才錄取不到 20 個名額,申請難度可想而知。

申請要求:

首先是英語要過關(guān),托福、 GRE 等都需要比較高的分?jǐn)?shù),據(jù)稱托福至少要 90 分以上。其次本科績點也需要 3.0 以上,換算下來是 75 分平均分以上。然后是個人陳述,重點是個人表達以及對游戲的看法,可能還要說說攻讀這個專業(yè)的原因。

個人簡歷、推薦信等也是必須的,推薦信盡量不要?;?,如實推薦即可。最最重要的是作品集,以前參與或獨立制作的作品都是最有力的加分項,并且不一定是游戲,藝術(shù)相關(guān)的都可能加分。

這些都準(zhǔn)備好并提交通過之后,就等待最終面試吧。最終面試一般通過 Skype 進行,面試官會重點根據(jù)你所做的項目提問,根據(jù)你對項目的熟悉程度以及表達能力,他們將會做出最后的評判。

跟南加州大學(xué)電影學(xué)院旗下的影視專業(yè)類似,互動媒體及游戲?qū)I(yè)的教授也都是牛逼轟轟的人物。著名游戲理論家、游戲業(yè)界為數(shù)不多的女性游戲設(shè)計大牛 Tracy Fullerton ,視覺藝術(shù)家、新興媒體領(lǐng)域的佼佼者 Perry Hoberman ,前頑皮狗《神秘海域》系列的 Lea Game Designer -- Richar Lemarchan 等等。

專業(yè)畢業(yè)的學(xué)生也非常吃香,每年的畢業(yè)作品展都會有各界人士來參加,陳星漢的《 flOw 》就是他的畢業(yè)設(shè)計。

其它還有 PS4 獨立游戲《 The Unfinishe Swan 》的開發(fā)者,蘋果去年很火的游戲《 Threes! 》的開發(fā)者,都是該專業(yè)的學(xué)生。

專業(yè)的主要目的是培養(yǎng)以創(chuàng)意總監(jiān) (Creative Director ,在大部分公司中是主管游戲研發(fā)的最高職位 ) 為職業(yè)生涯目標(biāo)的游戲設(shè)計師。

著重強調(diào)的表現(xiàn)形式就是陳星漢常掛在嘴邊的情感體驗( emotional experience) 。教授們常說的也是: "We are training artists here.( 我們是培養(yǎng)你們成為藝術(shù)家的) "

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